7.8 خوب GamePlay
8Graphics
9Sound
7Value
8Tilt
سطح بـــازی: Easy
درجه سنی: Teen
زمان یادگیری: بین 0 تا 15 دقیقه
نقد پلتفورم: PC X360 PS2 PSP Wii نقاط قوت : جالب بودن حالت Adrenaline Dodge در مبارزات - طراحی خوب شخصیتها مخصوصاً شخصیت اصلی و حرکات او - طراحی خوب محیط
نقاط ضعف : وجود بعضی اشکالات در سیستم ذخیره بـــازی
نسخه ای دیگر از این سری بـــازی که از سال 1996 تا به حال توانسته طرفداران زیادی برای خود جذب کند. این بـــازی شباهتهای زیادی به نسخه قبل دارد.
این سری بـــازی از زمان انتشار نسخه قبل که Tomb Raider: Legend نام داشت، مقداری عامه پسند تر شد و این قضیه را مدیون استفاده از فضاهای باز و روشنتر و نیز اضافه شدن صحنه های اکشن و احتمالاً تقلیداتی از بـــازی شاهزاده ایرانی است.
موضوع بـــازی سر درآوردن از آتلانتیس و یافتن سرنوشت آن است و در این رابطه شما به دور دنیا برای یافتن سه جزء اصلی آن سفر میکنید. نکته جالبی که در رابطه با این شماره وجود دارد این است که مراحل دیده شده در شماره های قبل با سیستم جدید بازسازی شده اند و شما در مسیر خود از آنها عبور میکنید. در این شماره اغلب مبارزات با انسانها به صورت دمو انجام میشود و شما تنها باید دکمه های مربوطه را برای موفقیت بزنید. این حالت همانگونه که در بـــازیهایی مانند رزیدنت اویل 4 دیده شده است، مقداری تنوع ایجاد میکند ولی از حس مبارزه میکاهد.
در نسخه جدید مقداری به جزئیات محیط اضافه شده است و معماها مقداری پیچیده تر شده اند و نیز بعضی مسائل فیزیکی بهبود یافته اند. در این نسخه خاصیتی به نام Adrenaline dodge اضافه شده است که موجب آهسته شدن حریف یا اصطلاحاً Slow Motion شدن او میشود.( باید از بـــازی شاهزاده فارس ممنون باشیم که ایده بـــازی با زمان را به سازندگان مختلف بـــازی داد!!). در این نسخه هم مانند نسخه قبل از صحنه های اکشن و اکروباتیکی که کنترل آن با کامپیوتر است و شما تنها باید دکمه های ظاهر شده روی صفحه را بزنید استفاده شده است. حرکات آکروباتیک در این نسخه طبیعی تر جلوه میکنند ولی همچنان فیزیک بـــازی از واقعیت فاصله زیادی دارند.
همیشه قدرت این سری بـــازی در طراحی محیط بوده است و از هر نسخه تا نسخه بعد این طراحی ها قویتر شده اند. این نسخه نیز از این روند مستثنی نیست و شرایط محیطی و جزئیات در آن پیشرفت کرده اند. بالانس این شماره نسبت به شماره قبل به سمت معمایی بودن رفته است و از اکشن آن کاسته شده است.
طراحی شخصیت اصلی یا همان Lara Craft بسیاز دقیق است و تحت شرایط محیطی تاثیرات وارد بر پوست و لباسهای او طبیعی جلوه میکنند.
در بـــازی بسیاری Chackpiont ها درست قبل از مناطق سخت بـــازی قرار گرفته اند و چون زیاد به هم نزدیک نیستند باعث میشود یک قسمت سخت بـــازی را گاهی چند بار بعد از رد کردن آن بـــازی کنید و این تکرار ها اعصاب خردکن میشوند. بعضی اتفاقات نیز در بـــازی مصنوعی جلوه میکنند به عنوان مثال یک سطح تنها در زمان تعیین شده فرو میریزد و یا خفاشها فقط در زمان پریدن به شما حمله میکنند.

منبع : ویدیو گیم . آی آر
علاقه مندی ها (Bookmarks)